Truppen
In Kingstale gibt es 9 verschiedene Truppenarten. Viele Truppenarten haben eine Sondereigenschaft, die ihr in einen besonderen Vorteil verschafft. Truppen können zu Armeen verbunden werden, welche verschiedene Armeeaktionen ausführen können. Hier gehts zu den Truppeneigenschaften in KT3/Welt 9: Truppen_Welt9
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Truppeneigenschaften
- Sieben verschiedene Truppen werden für Rohstoffe in der Kaserne ausgebildet.
- Die Ausbildungszeit hängt von der Anzahl der eingeteilten Ausbilder und dem Ausbildungsaufwand für die einzelne Truppenart ab.
- Zwei Truppenarten können nur als Söldner oder als Belohnung erhalten werden.
- Jede Truppe hat eine offensive(Off) und eine defensive(Def) Kampfkraft.
- Bei Angriffen wird die offensive Kampfkraft verwendet, bei Verteidigung die defensive.
- Alle Truppen haben zudem eine Sondereigenschaft, die ihr einen speziellen Bonus gibt.
- Sondereigenschaften funktionieren nur, wenn eine Truppenart an einem General hängt oder nur eine Truppenart als Unterstützungstruppe versendet wird.
- Mehrere zusammenhängende Generäle zerstören den Bonus nicht.
- Jeder Soldat verlangt für seinen Dienst, 1 Gold Sold am Tag, egal ob es ein Bauer oder ein Ritter ist und egal ob er im Dorf rum steht oder an einem General hängt.
- Die Sondereigenschaft von Ordensritter ist, dass sie zusammen mit allen Truppenarten laufen können, ohne deren Sondereigenschaft zu zerstören.
Die Truppenarten
Bauern:
Die Bauern sind die einfachsten Truppen im Mittelalter. Unausgebildet und mit einfachen Mistgabeln bewaffnet sind sie im Kampf nur bedingt einsetzbar. Doch aufgrund ihrer geringen Kosten werden sie häufig von skrupellosen Feldherren als Kanonfutter verbraucht. Sie sind besonders anfällig gegen Bogenreiter.
- baubar ab Kaserne Stufe 1
- Baukosten: 20
10
30
5
- Kampfkraft: 10 Off, 10 Deff
- Sondereigenschaft: +100% Kampfkraft gegen Ordensritter
Schwertkämpfer:
Schwertkämpfer sind einfache, bewaffnete Truppen, die flexibel eingesetzt werden können. Diese Stärke gibt ihnen einen Bonus gegen Ritter. Schwertkämpfer sind anfällig gegen Pikeniere.
- baubar ab Kaserne Stufe 3
- Baukosten: 30
10
50
10
- Kampfkraft: 20 Off, 30 Deff
- Sondereigenschaft: +100% Kampfkraft gegen Ritter
Bogenschützen:
Bogenschützen sind eine leichte Offensivtruppe. Aufgrund ihrer Beweglichkeit und Fernkampffähigkeit sind sie Pikenieren auf dem Schlachtfeld stark überlegen. Armbrustschützen sollten sie allerdings meiden.
- baubar ab Kaserne Stufe 5
- Baukosten: 60
10
20
20
- Kampfkraft: 40 Off, 10 Deff
- Sondereigenschaft: +100% Kampfkraft gegen Pikeniere
Waldläufer:
Waldläufer sind leichte und schnelle Läufer. Sie sind geeignet für schnelle Überraschungsangriffe und zum Plündern von Dörfern. Waldläufer sind, gerade gegen angreifende, Ritter stark unterlegen.
- baubar ab Kaserne Stufe 7
- Baukosten: 50
10
50
25
- Kampfkraft: 50 Off, 50 Deff
- Sondereigenschaft: +100% Kampfkraft gegen Armbrustschützen, 50% schnellere Plünderaktionen
Armbrustschützen:
Armbrustschützen bilden den Grundstock einer guten Verteidigung. Mauern schützen sie vor den Angreifern, sodass sie mehrere Salven ihrer tödlichen Geschosse abfeuern können, bevor sie selbst angegriffen werden können. Auf offenem Feld sollten sie aber niemals einer Armee von Waldläufern begegnen, dies wäre der sichere Tod.
- baubar ab Kaserne Stufe 10
- Als Belohnung für den Ausbau des Landsitzes ab Stufe 1 erhaltbar
- Baukosten: 120
10
50
40
- Kampfkraft: 30 Off, 110 Deff
- Sondereigenschaft: +100% Kampfkraft gegen Bogenschützen
Pikeniere:
Pikeniere sind hochgerüstete und gut ausgebildete Infanterieeinheiten, die mit ihren langen Speeren berittenen Nahkampftruppen das Fürchten lehren. Sie haben einen Bonus gegen Schwertkämpfer. Pikeniere sind auf dem Schlachtfeld recht langsam und daher anfällig gegen Bogenschützen.
- baubar ab Kaserne Stufe 15
- Baukosten: 60
15
100
50
- Kampfkraft: 120 Off, 50 Deff
- Sondereigenschaft: +100% Kampfkraft gegen Schwertkämpfer
Ritter:
Ritter sind die besten baubaren Truppen. Hoch auf ihrem Ross und bis an die Zähne bewaffnet sind sie der Stolz eines jeden Feldherren. Sie genießen ein hohes Ansehen in der Bevölkerung, wodurch sie fremde Dörfer schneller übernehmen können. Trotz ihrer schweren Bewaffnung ermöglichen ihre Pferde es, dass sie schnell an den Gegner rankommen. Sie sind daher bei Waldläuferm sehr gefürchtet. Achten müssen sich Ritter vor Schwertkämpfern.
- baubar ab Kaserne Stufe 20
- Als Belohnung für den Ausbau des Triumphbogens ab Stufe 1 erhaltbar.
- Baukosten: 100
20
150
70
- Kampfkraft: 120 Off, 120 Deff
- Sondereigenschaften: +100% Kampfkraft gegen Waldläufer, 20% schnellere Übernahme
Bogenreiter:
Sie sind sehr schnell und haben einen großen Bonus gegen die Infanterietruppen Bauern. Gegen Ordensritter tun sie sich jedoch schwer.
- Bogenreiter erhält man durch den Ausbau der Statue oder auf dem Söldnermarkt oder per Machtpunkte (Voraussetzung AZ 25)
- Kampfkraft: 220 Off, 90 Deff
- Sondereigenschaften: +100% Kampfkraft gegen Bauern. Kombinierbar ohne Bonus zu verlieren
Ordensritter:
Ordensritter sind die Kriegs-Elite des Mittelalters. Wo immer sie auftreten, flößen sie ihren Feinden große Furcht ein. Lange Ausbildung, beste Ausrüstung und ihr unerschütterlicher Glaube macht sie geeignet, viele Schlachten für sich zu entscheiden. Ordensritter können sich allen anderen Truppentypen anschließen, ohne deren Boni zu beeinflussen. Ordensritter können nicht gebaut und nicht gekauft werden, man kann sie nur als Bonus erhalten. Ordensritter kämpfen nicht gerne gegen Bauern.
- Durch Ausbau des Triumphbogens oder auf dem Söldnermarkt oder per Machtpunkte (Voraussetzung AZ 35) erhaltbar
- Kampfkraft: 100 Off, 300 Deff
- Sondereigenschaften: +100% Kampfkraft gegen berittene Bogenschützen. Kombinierbar ohne Bonus zu verlieren
