Taverne

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Bild:Wirtshaus.jpg Die Taverne (neu: Wirtshaus) erhöht die Moral, bietet Spionage und Sabotagemöglichkeiten und bietet Zugriff auf eine Reihe unterschiedlicher Söldner.

Inhaltsverzeichnis

Die Taverne/Wirtshaus

In der Taverne können die Einwohner eines Dorfes bei ein paar Bier ihre Moral steigern. Aber es finden sich auch verschiedene Besucher, die unterschiedliche Dienstleitungen anbieten.

  • Jede Stufe erhöht sich die Moral um 1 Punkt
  • Jede Stufe erhöht die Erfolgswahrscheinlichkeit für Spionage und Sabotage um 1%
  • Die Taverne ermöglicht Spionage ab Level 5
  • Die Taverne ermöglicht Sabotage ab Level 5
  • Die Taverne ermöglicht das Anheuern von Söldnern ab Level 1


Voraussetzungen

  • Rathaus 5

Söldner anheuern

Ab Welt 2: Siehe Söldner


Spionage

In der Taverne können Spione angeheuert werden, die versuchen für euch Informationen zu erlangen. Die Qualität und die Spionagemöglichkeiten steigen mit den Forschungen

  • Aktion: Spionage
    • Nutzen: ein paar Informationen über ein Dorf
    • Kosten: 500
    • Häufigkeit: jeden Tag
    • Benötigt Stufe 5
  • Forschung: Fernglass

Mit dem Fernglass kann der Spion weitere Informationen über ein Zieldorf bekommen. Zum Beispiel Moral, Wallstärke oder Einwohnerzahl

    • Kosten: 1500
    • Benötigte Stufe: 10
  • Forschung: Landkarten kaufen

Die Landkarten ermöglichen es dem Spion die Produktionsstätten eines Zieldorfes und Lagerstände auszukundschaften

    • Kosten: 3000
    • Benötigte Stufe: 15
  • Forschung: Diebesgilde beitreten

Als Mitglied der Diebesgilde erhaltet Ihr durch Spionage genaue Angaben über alle Gebäudelevel im Zieldorf

    • Kosten: 6000
    • Benötigte Stufe: 20


Sabotage

In der Taverne können Saboteure angeheuert werden, die versuchen gegnerische Gebäude zu zerstören. Mit Forschungen kann die Auswahl der zerstörbaren gebäude erhöht werden.

  • Aktion: Sabotage
    • Nutzen: ein paar Informationen über ein Dorf
    • Häufigkeit: jeden Tag
    • Benötigt Stufe 5
  • Forschung:
Persönliche Werkzeuge
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