Taverne
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Die Taverne (neu: Wirtshaus) erhöht die Moral, bietet Spionage und Sabotagemöglichkeiten und bietet Zugriff auf eine Reihe unterschiedlicher Söldner.
Inhaltsverzeichnis |
Die Taverne/Wirtshaus
In der Taverne können die Einwohner eines Dorfes bei ein paar Bier ihre Moral steigern. Aber es finden sich auch verschiedene Besucher, die unterschiedliche Dienstleitungen anbieten.
- Jede Stufe erhöht sich die Moral um 1 Punkt
- Jede Stufe erhöht die Erfolgswahrscheinlichkeit für Spionage und Sabotage um 1%
- Die Taverne ermöglicht Spionage ab Level 5
- Die Taverne ermöglicht Sabotage ab Level 5
- Die Taverne ermöglicht das Anheuern von Söldnern ab Level 1
Voraussetzungen
- Rathaus 5
Söldner anheuern
Ab Welt 2: Siehe Söldner
Spionage
In der Taverne können Spione angeheuert werden, die versuchen für euch Informationen zu erlangen. Die Qualität und die Spionagemöglichkeiten steigen mit den Forschungen
- Aktion: Spionage
- Nutzen: ein paar Informationen über ein Dorf
- Kosten: 500
- Häufigkeit: jeden Tag
- Benötigt Stufe 5
- Forschung: Fernglass
Mit dem Fernglass kann der Spion weitere Informationen über ein Zieldorf bekommen. Zum Beispiel Moral, Wallstärke oder Einwohnerzahl
- Kosten: 1500
- Benötigte Stufe: 10
- Forschung: Landkarten kaufen
Die Landkarten ermöglichen es dem Spion die Produktionsstätten eines Zieldorfes und Lagerstände auszukundschaften
- Kosten: 3000
- Benötigte Stufe: 15
- Forschung: Diebesgilde beitreten
Als Mitglied der Diebesgilde erhaltet Ihr durch Spionage genaue Angaben über alle Gebäudelevel im Zieldorf
- Kosten: 6000
- Benötigte Stufe: 20
Sabotage
In der Taverne können Saboteure angeheuert werden, die versuchen gegnerische Gebäude zu zerstören. Mit Forschungen kann die Auswahl der zerstörbaren gebäude erhöht werden.
- Aktion: Sabotage
- Nutzen: ein paar Informationen über ein Dorf
- Häufigkeit: jeden Tag
- Benötigt Stufe 5
- Forschung:
