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Im Folgenden finden sich alle Änderungen zwischen den verschiedenen Kings Tale Welten.

Inhaltsverzeichnis

Änderungen in Kings Tale 3 ab Welt 9

Weiteres: http://wiki.kingstale.de/game/index.php/Kings_Tale_3_Features

Änderungen zwischen Kings Tale 1 und Kings Tale 2

Kurzfassung

  • Macht und Macht Ausübungen: Macht spiegelt den Fortschritt im Spiel wieder und kann für eine Reihe von Aktionen genutzt werden
  • verbesserte Grafik, z.B. Tag, Nacht, Sommer und Winter in der Dorfgrafik
  • neue Spieleinstiegshilfe
  • neue Truppenwerte, angepasste Baukosten
  • Söldnermarkt in der Taverne
  • erweiterte Auszeichnungen
  • und vieles mehr, siehe folgender Text

Macht

Macht spiegelt Euren Fortschritt in Kings Tale wieder. Ihr erhaltet jeden Tag mehr Macht. Ihr könnt Euren Machtzuwachs erhöhen, indem Ihr näher zum Königspalast zieht, Auszeichnungen sammelt, Eure Allianzgebäude weit ausbaut und zum Graf, Herzog oder König werdet. Eure insgesamt gesammelte Macht bestimmt Euren Hauptranglistenplatz.

So könnt Ihr Euren Machtzuwachs im Detail steigern:

Entfernung Eurer Dörfer zum Königpalast. Die Entferung der Grafschaften wird auf der Grafschaftskarte angezeigt:

  • Ring 5 - x: 20 Macht am Tag
  • Ring 4: 35 Macht am Tag
  • Ring 3: 50 Macht am Tag
  • Ring 2: 65 Macht am Tag
  • Ring 1: 80 Macht am Tag
  • Ring 0: 100 Punkte Macht am Tag

Indem Ihr einen Titel führt:

  • für Grafen: 10 Macht am Tag
  • für Herzöge: 40 Macht am Tag
  • für den König: 100 Macht am Tag

Für erlangte Auszeichnungen:

  • Pro Auszeichnung 1 Macht am Tag

Für den Ausbau der Allianzgebäude:

  • Pro Gebäude auf Stufe 10: 1 Macht am Tag
  • Pro Gebäude auf Stufe 20: 1 Macht am Tag

Insgesamt sind theoretisch 100 + 100 + 50 + 24 = 274 Macht am Tag möglich.


Macht Ausübungen

Macht kann für Machtausübungen verwendet werden. Je mehr Auszeichnungen Ihr besitzt, desto mehr Macht Ausübungen stehen Euch zur Verfügung.

  • Ohne Auszeichnung:
    • Bauern bewaffnen: Ihr erhaltet Rathausstufe*2 Bauern, kostet 200 Macht
    • Extraschichten einlegen: Ihr erhaltet vier Stundenproduktionen Rohstoffe, kostet 80 Macht
    • Torwachen aufstellen: Schützt eines Eurer Dörfer 24 Stunden lang vor Sabotage, Spionage und Macht Ausübungen, kostet 100 Macht
  • Ab 5 Auszeichnungen:
    • Milizen anheuern, Ihr erhaltet Rathausstufe*2 Schwertis, kostet 300 Macht
    • Bögen einkaufen, Ihr erhaltet Rathausstufe*2 Bögen, kostet 350 Macht
    • Wahrsagerin, Ihr spioniert alle Dörfer einer Zielgrafschaft auf einmal aus, kostet 600 Macht
  • Ab 10 Auszeichnungen:
    • Robin Hood, Ihr erhaltet Rathausstufe*3 Waldläufer, kostet 500 Macht
    • Immigranten anlocken, Ihr erhaltet Rathausstufe*4 Einwohner, kostet 500 Macht
    • Diebe losschicken, Ihr raubt 10% der gelagerten Waffen eines Zieldorfes, kostet 800 Macht
  • Ab 15 Auszeichnungen:
    • Schweizer Garde, Ihr erhaltet Rathausstufe*4 Pikeniere, kostet 700 Macht
    • Goldener Hammer, Die Bauzeit des aktuell gebauten Gebäudes halbiert sich, kostet 200 Macht
    • Ablass einfordern, Ihr raubt 1% des gelagerten Goldes eines Zieldorfes, kostet 1200 Macht
  • Ab 25 Auszeichnungen:
    • Saladin, Ihr erhaltet Rathausstufe*5 berittene Bogenschützen, kostet 1200 Macht
    • Füllhorn, Ihr erhaltet viele Rohstoffe auf einmal, kostet 1200 Macht
    • Dorf Tauschen, Ihr führt eine Tauschaktion auf mit einem Zieldorf durch, kostet 1500 Macht
  • Ab 35 Auszeichnungen:
    • Elitegarde, Ihr erhaltet Rathausstufe*5 Ordensritter, kostet 1500 Macht
    • Waffenkauf, Ihr erhaltet Rathausstufe*10 von jeder Waffe, kostet 1500 Macht
    • Enteignung, Ihr erhaltet 50% der gelagerten Rohstoffe von Zieldorfes, kostet 2000 Macht
  • Ab 45 Auszeichnungen:
    • Zu den Waffen, Ihr erhaltet Rathausstufe*5 alle Truppen, kostet 3000 Macht
    • Letzte Reserven, Ihr erhaltet eure aktuellen Steuereinnahmen*10, kostet 2500 Macht
    • Demagoge, Ihr setz ein Dorf neutral (keine Hauptdörfer), kostet 3500 Macht

Grafikupdate, sowie Nacht- und Wintergrafik

Jeden Abend und jeden Morgen wechselt das Spiel nun zwischen Tag und Nacht. Jeden Sonntagabend wechselt das Spiel zudem zwischen Sommer und Winter. Das Dorf und der Hintergrund passt sich der jeweilen Zeit an. Zudem wurden einige Seiten grafisch aufgearbeitet und verbessert. Das Portal erscheint nun auch in Tag und Nachtgrafik.

Söldnermarkt

Der Wirt der Taverne hat nun ein paar zusätzliche Tische aufgestellt, an denen sich Söldner ein paar Bier gönnen können. Jeder Spieler kann Söldner kaufen und verkaufen. Je höher die Taverne, desto bessere Söldner stehen zur Verfügung. Da auch im Mittelalter Angebot und Nachfrage den Preis bestimmt, werden die Söldner billiger, je mehr in der Taverne auf Arbeit warten und teurer, desto weniger da sind. Alle paar Tage schickt zudem die Black Empress ein größeres Kontingent an Söldnern, dies wird vom Wirt vorher in der Taverne bekannt gegeben.

erweiterte Gesinnungen

Die Gesinnungen wurden weiter ausgebaut. Um die Wahl zu vereinfachen, kann die Gesinnung im Rathaus 5 gewählt werden.

  • Der Händler, spezialisiert auf Rohstoffe und Handel:
    • 1. + 20% Rohstoffproduktion
    • 2. Grundlager 300%
    • 3. Waffenspezialisierung +100% Nutzen
    • 4. Händlertragkraft 400%
    • 5. Handelspreis 30% mehr einstellbar
  • Der Krieger, für aktive und offensive Spieler:
    • 1. 30% stärkere Truppen
    • 2. Übernahmen und Plündern 20% schneller
    • 3. 1 General mehr
    • 4. Truppenspezialisierung +100% Nutzen
    • 5. +20% Waffengewinn bei Armeekampf
  • Der Diplomat, für friedliebende und gemütliche Siedler:
    • 1. Einwohnerwachstum +20%
    • 2. 50% Moral mehr
    • 3. Baukosten -10%
    • 4. Walltruppen*4
    • 5. Versteck +100%

Einstiegshilfe

Das alte Tutorial wurde abgeschafft, dafür hilft nun eine Einstiegshilfe die ersten Schritte im Spiel zu meistern. 3 Schritte mit je 5 Aufgaben vermitteln das Grundwissen zum Spiel. Die Aufgaben können beim Spielen nebenbei erledigt werden. Für das bestehen eines jeden Schrittes erhaltet Ihr je eine Belohnung:

  • Für Schritt 1: 200 Stein, Erz und Holz, sowie 10 Arbeiter
  • Für Schritt 2: 2000 Gold
  • Für Schritt 3: 10 Schwertkämpfer

Die Schritte müssen hintereinander ausgeführt werden, vorher erledigte Aufgaben werden aber gemerkt. Mit fortschreitendem Spiel steigen die Belohnungen, um später einsteigenden Spielern einen schnelleren Anschluss zu ermöglichen.

Spezialisierungsforschungen

Ab Rathaus Level 10 könnt Ihr euch zusätzlich zur Rohstoffspezialisierung, auch für ein Waffentyp und ein Truppentyp spezialisieren. Alle Spezialisierungen gelten für den ganzen Account.

Extrafeatures und Adelsaccount

Wer hat nicht schonmal ein falsche Entscheidung getroffen, die man ewig bereut? Für ein paar Taler ermöglicht es die Black Empress nun die Gesinnung und die drei Spezialisierungen (Rohstoff, Waffen, Truppen) zu wechseln. Der Adelsaccount erhält zudem ein paar weitere Mouse Over Informationen im Spiel, die das Rechnen etwas vereinfachen und Informationen bereitstellen.

Anmeldung

Das neue Tutorial bietet weiterhin einen einfachen und schnellen Einstieg ins Spiel. Innerhalb von 10 Tagen ist es aber nötig, seine eMail Adresse zu aktivieren. Dies könnt Ihr über die Accountoptionen machen. Zur Aktivierung wird Euch ein Code und ein Link geschickt (wie in jedem anderen Spiel auch, nur könnt Ihr bei uns vorher schon 10 Tage spielen).

Truppenwerte

Die Truppen haben neue Werte bekommen, jede Truppe hat nun gegen eine andere Truppe einen 100% Kampfbonus. Die neuen Truppenwerte und Kampfboni:

  • Bauern: 10 - 10, Bonus gegen Ordensritter
  • Schwertkämpfer: 20 - 30, Bonus gegen Ritter
  • Bogenschützen: 40 - 10, Bonus gegen Pikeniere
  • Waldläufer: 50 - 50, Bonus gegen Armbrustschützen
  • Armbrustschützen: 30 - 110, Bonus gegen Bogenschützen
  • Pikeniere: 120 - 50, Bonus gegen Schwertkämpfer
  • Ritter: 120 - 120, Bonus gegen Waldläufer
  • Berittene Bogenschützen: 220 - 90, Bonus gegen Bauern
  • Ordensritter: 100 - 300, Bonus gegen berittene Bogenschützen

Waldläufer benötigen zudem einen Bogen in der Ausbildung.

Black Empress Armeen

Die Kaiserin forciert den Ausbau Ihrer Burgen. Dazu sind Ihre Armeen sind etwas kleiner geworden, dafür wesentlich zahlreicher. Neben Gold tragen Sie nun auch Rohstoffe mit sich herum. Allen Truppen wurden größere Transportbeutel mitgegeben, wodurch die Tragkraft auf 5000 Rohstoffe angestiegen ist. Die Größe der Beute hängt nun vom Verteidigungswert ab, also was schwieriger zu besiegen ist, bringt auch mehr.

Auszeichnungen

Statt 3 Stufen haben nun alle Auszeichnungen 5 Stufen. Die erste Stufe ist einfacher geworden, die letzte Stufe teilweise schon recht anspruchsvoll. Das Balancing der Auszeichnungen wurde leicht angepasst, z.B. Kaufmann und Kreuzzügler einfacher geworden, andere dafür schwieriger.

Übernahme und Tauschregeln

Die Übernahme und Tauschregeln wurden stark vereinfacht und gelockert. Ihr könnt nun in alle Richtungen, je 3 Grafschaften von Euren eigenen Besitztümern entfernt, fremde Dörfer übernehmen oder tauschen. In Land 0 gibt es keine Hauptdorfbegrenzung mehr. Übernahmen sind leicht günstiger geworden und maximal kann ein Spieler 12 Dörfer bestitzen. Inaktiv oder neutral gesetzte Dörfer verlieren nun nicht mehr alle Gebäude.

Plünderregeln

Truppen plündern nun wesentlich mehr Rohstoffe, durch die erhöhte Tragkraft kann sich das Plündern nun von Anfang an lohnen. Es wird angeraten, ein paar Truppen zur Verteidigung des Palastes abzustellen, da dieser über kein Versteck verfügt.

Sondergebäude

Die Kosten für die wurden leicht angepasst, jedes kostet nun Gold und Rohstoffe. Die Reihenfolge wurde geändert, so dass der Landsitz nun als erstes gebaut werden kann und so frühzeitig die Lagererweiterung zur Verfügung steht. Pro Stufe gibt es anstatt 5 nur noch 2 Truppen am Tag. Landsitz gibt mehr Händler, Statue dafür die Beschleunigung der Sonderaktionen. Der Triumphbogen gibt Ritter, die Statue berittene Bogenschützen. Die Bauvorraussetzungen wurden an die Auszeichnungserweiterung angepasst, sowie eine weitere Bauvorraussetzung ab Stufe 20 eingeführt.

Gebäudefunktionen

Die Forschungskosten sind teilweise etwas gestiegen, die Händlergilde ist teurer geworden, der Marktplatz gibt etwas mehr Händler, der Schatzmeister bringt mehr Gold, der Tavernenlevel spielt beim Sabotieren und Spionieren eine größere Rolle, das Waffenlager ist größer geworden. In der Schmiede und Kaserne ist nun eine Arbeitsplatzforschung möglich, um nach Level 20 noch Verbesserungen der Produktionszeiten zu erreichen. Die Minimalproduktionszeit wurde auf 10 Sekunden gesenkt.

Allianzgebäude

Alle Allianzgebäude sind nun bis Level 20 ausbaubar und kosten so insgesamt einiges mehr an Rohstoffen, um komplett ausgebaut zu werden. Dazu kosten die Allianzgebäude nun auch Gold. Durch 20 Level steigt aber auch der Nutzen, so sind zum Beispiel bis zu 30 Mitglieder in einer Allianz möglich.

Königsburg

Die Königsburg kann nur noch von einem einzelnen Spieler gehalten werden, es kann kein Allianzpalast mehr dorthingetauscht werden. In der Königsburg steht jederzeit eine kleine Ehrengarde bereit, den aktuellen König zu beschützen.

Profil und Heldenname

Das Spielerprofil wurde leicht umgebaut, zudem das Allianzprofil einiges aufgehübscht. Der Heldenname wird nun um den Titel (Graf, Herzog oder König) erweitert. Nach dem Heldennamen erscheinen die erreichten Auszeichnungen in Klammern.

Händlertragkraft

Händler können nun 10mal so viel Gold wie Rohstoffe, aber nur ein zehntel so viele Waffen auf einmal tragen.

Grundverteidigung

Dörfer werden nur noch von den Walltruppen verteidigt, die Dorfbevölkerung verweigert es, sich weiterhin im Kampf aufzuopfern. Bei Spielbeginn haben die Dörfer nun keine Truppen mehr.

Lageransicht

Die Anzeige der Rohstoffproduktion und des Lagerstands eines Dorfes hat ein neues Design bekommen.

Produktion

Das Arbeiterwachstum wurde leicht erhöt. Jedes Dorf hat nun eine Grundproduktion von 10 bei jedem Rohstoff. Die Kornproduktion pro Arbeiter wurde von 6 auf 5 gesenkt. Achtet darauf, dass Euch Eure Einwohner nicht verhungern.

Armeebewegung

Armeen können nun 3 Grafschaften am Stück laufen.

sonstiges und älteres

  • Unterstützen ist auch durch angehängte Generäle aktiv beendbar
  • In der Rangliste gibt es eine Suchfunktion
  • Viele Texte wurden überarbeitet
  • Viele weitere Kleinigkeiten
  • leicht überarbeitete Bau- und Produktionskosten
  • Man kann sich nicht mehr auf Korn Spezialisieren

Tipps und Tricks

  • Achtet mehr auf Euren Kornverbrauch
  • Durch Truppenverkauf können kurzfristige finanzielle Engpässe überwunden werden
  • Einfache Auszeichnungen früh erlangen, um mehr Macht zu erhalten
  • Frühzeitig plündern, bzw. sich vor Plünderungen schützen
  • nicht auf einen Truppentyp setzen


Änderungen zwischen Kings Tale Beta und Kings Tale 1:

Features

Fast das ganze Spiel wurde erneuert wurde, daher hier nur die wichtisten Änderungen:

  • neues Spielsystem : King of the Hill. Erobere den zentralen Königspalast und werde zum König. Dazu die neue Armeeaktion: Tausch, durch den Dörfer ihren Platz mit anderen tauschen können.
  • Gewinnsystem eingeführt : Könige erhalten Siegpunkte, die zu Gewinnen eingetauscht werden können.
  • komplett neue Grafik : flexibles Interface, mehrstufige neue Dorfansicht, schönere Palastansicht, natürlichere Karte, neues Spiel-Portal
  • Dorfgebäude überarbeitet : neue Gebäude, neues Aktionssystem, neue Forschungen, Vereinfachung des Gebäudesystems, Gebäudefunktionen verbessert.
  • Truppen und Kampf runderneuert : neue Truppenarten mit Offensiv, Defensiv und Sondereigenschaften, Kampfscript gerechter und verständlicher, Kreuzzug überarbeitet, Feldzug eingebaut, Kampftaktik hinzugefügt
  • Besseres Kartensystem für King of the Hill: flexiblere und engere Platzierung, zentraler Königspalast, Feldersystem abgeschafft
  • Allianzgebäude erweitert : neue Allianzgebäude, mehr Funktionalität
  • neue Ranglisten , Spielstatistiken und Spielerstatistiken
  • Adelsaccount eingeführt: Spielvereinfachungen und Erleichterungen. Mehr Informationen und Übersicht
  • umfangreiches Balancing : Baukosten, Produktionszeiten, Entwicklungsgeschwindigkeiten angepasst und verbessert

Tipps und Tricks

  • Truppen brauchen Gold nicht Korn zum Unterhalt
  • Überbelegung ist nicht mehr möglich
  • Es werden nur baubare Gebäude angezeigt
  • Es können keine felder mehr eingenommen werden
  • Allianzgründung kostet Gold und braucht Rathaus 3
  • Landkarte zeigt keine räumliche Zuordnung mehr an
  • Beim Plündern verteidigen keine Dorfbewohner mehr
  • Dorfübernahmen kosten anfangs mehr Moral
  • Armeegrößen auf der Karte sind neu


Zu den neuen Features in Kings Tale 3:

Persönliche Werkzeuge