Moral

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Jedes Dorf hat eine Moral. Moral bestimmt den Steuerertrag und wie sehr sich die Einwohner gegen feindliche Armeeaktionen wehren. Man sollte stets darauf achten, dass die Moral nicht zu weit sinkt, da die Reaktionszeiten bei feindlichen Übernahmen / Tauschaktionen sonst stark sinken.

Einflussfaktoren

In der Beschreibung der Einflussfaktoren wird die Moral immer in Prozent angegeben. Bringt ein Gebäude eine Steigerung von 1% Moral, dann würde dadurch die Moral zum Beispiel von 85 auf 86 steigen.

positive Einflussfaktoren:

negative Einflussfaktoren

  • Jedes Dorf kostet bei der Übernahme Moral. Dabei verliert jedes Dorf die angegebene Menge an Moral. Das liegt einfach daran, dass sich die Bevölkerung vernachlässigt fühlt, wenn ein Held seine Aufmerksamkeit auf mehrere Dörfer aufteilen muss. -> Je mehr Dörfer, desto weniger Moral

Auswirkungen

  • Steuerertrag: je höher die Moral, desto mehr Steuereinnahmen
  • Grundverteidigung: je höher die Moral, desto mehr Einwohner beschützen das Dorf
  • Plünder-, Übernahme- und Tauschdauer bei Armeeaktionen: je höher die Moral, desto länger brauchen Feinde um ein Dorf zu übernehmen.

Moralverlust bei mehreren Dörfern

Je mehr Dörfer ein Spieler hat, desto geringer ist die Moral in seinen Dörfern. Bei jeder Übernahme wird die Moral in allen Dörfern neu berechnet.

Anzahl eigener Dörfer: Moralverlust

  • 1: 0
  • 2: 27
  • 3: 42
  • 4: 54
  • 5: 63
  • 6: 70
  • 7: 76
  • 8: 81
  • 9: 85
  • 10: 89
  • 11: 93
  • 12: 97 -> Maximum an einnehmbaren Dörfern


    • In den Speedwelten sind 29 Dörfer möglich (W7+8)
    • Ab KT3 sind in w9-11 14 Dörfer und danach 15 Dörfer möglich
    • Ab w11 wurden auch die Kosten wieder erhöht, weiterführend auf Standard von W2-6
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