Macht

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Macht spiegelt Euren Fortschritt in Kings Tale wieder. Ihr erhaltet jeden Tag mehr Macht. Ihr könnt Euren Machtzuwachs erhöhen, indem Ihr näher zum Königspalast zieht, Auszeichnungen sammelt, Eure Allianzgebäude weit ausbaut und zum Graf, Herzog oder König werdet. Eure insgesamt gesammelte Macht bestimmt Euren Hauptranglistenplatz. Machtausübungen können nur einmal pro Stunde ausgeführt werden.

Inhaltsverzeichnis

Macht erlangen

Ihr erhaltet jede Nacht neue Machtpunkte. So könnt Ihr Euren Machtzuwachs im Detail steigern:

  • Entfernung Eures Hauptdorfes zum Königpalast. Die Entferung der Grafschaften wird auf der Grafschaftskarte angezeigt:
    • Ring 5 - x: 20 Macht am Tag
    • Ring 4: 35 Macht am Tag
    • Ring 3: 50 Macht am Tag
    • Ring 2: 65 Macht am Tag
    • Ring 1: 80 Macht am Tag
    • Ring 0: 100 Punkte Macht am Tag
  • Indem Ihr einen Titel führt:
    • für Grafen: 10 Macht am Tag
    • für Herzöge: 40 Macht am Tag
    • für den König: 100 Macht am Tag
  • Für erlangte Auszeichnungen:
    • Pro Auszeichnung 1 Macht am Tag
  • Für den Ausbau der Allianzgebäude:
    • Pro Gebäude auf Stufe 10: 1 Macht am Tag
    • Pro Gebäude auf Stufe 20: 1 Macht am Tag

Insgesamt sind theoretisch 100 + 100 + 50 + 24 = 274 Macht am Tag möglich.

Faktoren zu den verschiedenen Welten:

  • Welt 2-6: x1 bzw. siehe Auflistung
  • Welt 7,8: x5
  • Welt 9,10: x2 bzw. siehe Auflistung (wäre x1)
  • Welt 11: x5 (x2,5 zu KT3normal)
  • Welt 12: x4 (x2 zu KT3normal)
  • Welt 13: x6 (x3 zu KT3normal)

Macht erlangen in Kings Tale 3 ab Welt 9+

  • Entfernung Eures Hauptdorfes zum Königpalast. Die Entferung der Grafschaften wird auf der Grafschaftskarte angezeigt:
    • Ring 5 - x: 40 Macht am Tag
    • Ring 4: 70 Macht am Tag
    • Ring 3: 100 Macht am Tag
    • Ring 2: 130 Macht am Tag
    • Ring 1: 160 Macht am Tag
    • Ring 0: 200 Punkte Macht am Tag
  • Indem Ihr einen Titel führt:
    • für Grafen: 20 Macht am Tag
    • für Herzöge: 80 Macht am Tag
    • für den König: 200 Macht am Tag
  • Für erlangte Auszeichnungen:
    • Pro Auszeichnung 2 Macht am Tag
  • Für den Ausbau der Allianzgebäude:
    • Pro Gebäude auf Stufe 10: 2 Macht am Tag
    • Pro Gebäude auf Stufe 20: 2 Macht am Tag

(Wohntrakt nur bis Stufe 10 baubar)

Auszeichnung Unabhängigkeit Stufe 5 = 40 Macht. (im Spiel wird bei den Stufen 2, 5, 10, 15 und 20 angezeigt aber mit dem doppelten Wert gerechnet)

Insgesamt sind theoretisch 200 + 200 + 100 + 46 + 40 = 586 Macht am Tag möglich.

Macht Ausübungen

Macht kann für Macht Ausübungen verwendet werden. Je mehr Auszeichnungen Ihr besitzt, desto mehr Macht Ausübungen stehen Euch zur Verfügung. Macht kann im Rathaus ausgeübt werden.

  • Ohne Auszeichnung:
    • Bauern bewaffnen: Ihr erhaltet Rathausstufe*2 Bauern, kostet 200 Macht
    • Extraschichten einlegen: Ihr erhaltet vier Stundenproduktionen Rohstoffe, kostet 80 Macht
    • Torwachen aufstellen: Schützt eines Eurer Dörfer 24 Stunden lang vor Sabotage, Spionage und Macht Ausübungen, kostet 100 Macht
  • Ab 5 Auszeichnungen:
    • Milizen anheuern, Ihr erhaltet Rathausstufe*2 Schwertis, kostet 300 Macht
    • Bögen einkaufen, Ihr erhaltet Rathausstufe*2 Bögen, kostet 350 Macht
    • Wahrsagerin, Ihr spioniert alle Dörfer einer Zielgrafschaft auf einmal aus, kostet 600 Macht
  • Ab 10 Auszeichnungen:
    • Robin Hood, Ihr erhaltet Rathausstufe*3 Waldläufer, kostet 500 Macht
    • Immigranten anlocken, Ihr erhaltet Rathausstufe*4 Einwohner, kostet 500 Macht
    • Diebe losschicken, Ihr raubt 10% der gelagerten Waffen eines Zieldorfes, kostet 800 Macht
  • Ab 15 Auszeichnungen:
    • Schweizer Garde, Ihr erhaltet Rathausstufe*4 Pikeniere, kostet 700 Macht
    • Goldener Hammer, Die Bauzeit des aktuell gebauten Gebäudes halbiert sich, kostet 200 Macht
    • Ablass einfordern, Ihr raubt 1% des gelagerten Goldes eines Zieldorfes, kostet 1200 Macht
  • Ab 25 Auszeichnungen:
    • Saladin, Ihr erhaltet Rathausstufe*5 berittene Bogenschützen, kostet 1200 Macht
    • Füllhorn, Ihr erhaltet viele Rohstoffe auf einmal, kostet 1200 Macht
    • Dorf Tauschen, Ihr führt eine Tauschaktion mit einem Zieldorf durch, kostet 1500 Macht: ACHTUNG hier gilt ebenfalls die 3-Grafschaftenregel!
  • Ab 35 Auszeichnungen:
    • Elitegarde, Ihr erhaltet Rathausstufe*5 Ordensritter, kostet 1500 Macht
    • Waffenkauf, Ihr erhaltet Rathausstufe*10 von jeder Waffe, kostet 1500 Macht
    • Enteignung, Ihr erhaltet 50% der gelagerten Rohstoffe von Zieldorfes, kostet 2000 Macht
  • Ab 45 Auszeichnungen:
    • Zu den Waffen, Ihr erhaltet Rathausstufe*5 alle Truppen, kostet 3000 Macht
    • Letzte Reserven, Ihr erhaltet eure aktuellen Steuereinnahmen*10, kostet 2500 Macht
    • Demagoge, Ihr setzt ein Dorf neutral (keine Hauptdörfer), kostet 3500 Macht

Machtausübungen in Kings Tale 3 ab Welt 9+

AZ Macht ausüben Beschreibung Kosten Aktion

0 Bauern bewaffnen Ihr erhaltet Rathausstufe * 1 an Bauern. 40 Bauern bewaffnen

0 Extraschichten Rohstoffe Stundenproduktion * 4 80 Extraschichten

0 Torwachen Sabotage, Spionage und Machtschutz 24h 100 Torwachen

0 Goldener Hammer Aktuelle Gebäudebau-Restzeit reduziert 150 Goldener Hammer

5 Milizen anheuern Ihr erhaltet Rathausstufe * 2 an Schwertkämpfern. 130 Milizen anheuern

5 Bögen einkaufen Rathausstufe * 2 an Bögen 150 Bögen einkaufen

5 Wahrsagerin Spionageberichte von allen Dörfen in der Zielgrafschaft, ohne Erfolgsgarantie. 200 Wahrsagerin

5 Enteignung 30% der gelagerten Rohstoffe des Zieldorfes 250 Enteignung

10 William Wallace Ihr erhaltet Rathausstufe * 3 an Waldläufern. 300 William Wallace

10 Immigranten Rathausstufe * 4 Einwohner 500 Immigranten

10 Diebe losschicken Rathaus * 3 der gelagerten Waffen eines Zieldorfes 450 Diebe losschicken

15 Ablass einfordern 2 * Steuereinnahmen des Zieldorfes 600 Ablass einfordern

15 Füllhorn Lager für alle Resourcen füllen 600 Füllhorn

20 Schweizer Garde Ihr erhaltet Rathausstufe * 4 an Pikenieren. 500 Schweizer Garde

20 Waffenkauf Rathausstufe * 3 von jeder Waffe 600 Waffenkauf

25 Zu den Waffen Ihr erhaltet Rathausstufe * 4 Ritter. 800 Zu den Waffen

25 Letzte Reserven Steuereinnahmen * 2 800 Letzte Reserven

30 Dorf Tauschen Tauscht ein eigenes Dorf gegen ein Fremdes 2000 Dorf Tauschen

35 Saladin Ihr erhaltet Rathausstufe * 4 an Bogenreitern. 1000 Saladin

40 Elitegarde Ihr erhaltet Rathausstufe * 5 an Ordensrittern. 1500 Elitegarde

50 Demagoge Zieldorf neutral setzen 15000 Demagoge

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