Gesinnung
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Sobald euer Rathaus Stufe 5 erreicht, könnt ihr dort kostenlos eure Gesinnung wählen. Diese bleibt für das ganze Spiel gleich. Es gibt drei verschiedene Gesinnungen:
Inhaltsverzeichnis |
Die Gesinnungen in Welt 2-6
Diplomat
- 20% mehr Einwohnerwachstum
- 10% günstigere Gebäude
- 50% mehr Grundmoral
- 300% mehr Walltruppen
- 100% mehr Versteckgröße
Händler
- 20% mehr Rohstoffproduktion
- 200% mehr Lagerplatz
- 100% bessere Waffenspezialisierung
- 300% mehr Händlertragkraft (4000)
- 30% mehr Handelspreiseinstellung
Krieger
- 30% stärkere Truppen
- 20% schnellere Übernahmen und Plünderungen
- 100% bessere Truppenspezialisierung
- 20% mehr Waffengewinn bei Armeekampf
- Forschung dritter General möglich
Die Gesinnungen in Welt 1
Krieger
- Dritter General möglich
- Armeen 20% stärker
- Verteidigungsbonus von Mauern 50% stärker
Händler
- +100% Händler-Tragekapazität durch Gebäude (nicht Forschung)
- +200% Lagerkapazität durch Gebäude (nicht Forschung)
- Arbeitsplatz-Aktion Kosten und Wartezeit: -25%
Diplomat
- Grundmoral +20 Punkte
- +50% Spionage und Sabotagechancen (relativ, nicht absolut)
- Kosten für Übernahme von neuen Dörfern: -25%