Forschungen
Viele Gebäude in Kings Tale bieten die Möglichkeit zu Forschen. Forschungen sind meist bei den Gebäudestufen 5, 10, 15 und 20 möglich. Forschungen bringen unterschiedliche Vorteile:
- Verbesserung von Produktion
- Verbesserung von Aktionen
- Verbesserung von Gebäudeeigenschaften
- Freischaltung von neuen Möglichkeiten
Informationen zu den einzelnen Forschungen finden sich in den Gebäudeseiten.
Übersicht über alle Forschungen:
Inhaltsverzeichnis |
Forst
Stufe 5
- Försterausbildung
Stufe 10
- Arbeitsrotation
Stufe 15
- Straßen verbessern
Stufe 20
- Arbeitsplätze ausbauen
Bauernhof
Stufe 5
- Bauernausbildung
Stufe 10
- Arbeitsrotation
Stufe 15
- Straßen verbessern
Stufe 20
- Arbeitsplätze ausbauen
Bergwerk
Stufe 5
- Minenarbeiterausbildung
Stufe 10
- Arbeitsrotation
Stufe 15
- Straßen verbessern
Stufe 20
- Arbeitsplätze ausbauen
Steinbruch
Stufe 5
- Steinhauerausbildung
Stufe 10
- Arbeitsrotation
Stufe 15
- Straßen verbessern
Stufe 20
- Arbeitsplätze ausbauen
Rathaus
Stufe 5
- Baukran
- Gesinnung
Stufe 10
- Rohstoffspezialisierung
- Truppenspezialisierung
- Waffenspezialisierung
Stufe 15
- Rohstoffspezialisierung 2
- Truppenspezialisierung 2
- Waffenspezialisierung 2
Stufe 20
- Rohstoffspezialisierung 3
- Truppenspezialisierung 3
- Waffenspezialisierung 3
Schatzkammer
Stufe 5
- Sondersteuer erheben
Stufe 10
- Volkszählung
Stufe 15
- Steuereintreiber eskortieren
Stufe 20
- Berittene Steuereintreiber
Medikus
Stufe 5
- Frühlingsfest
Stufe 10
- größeres Festzelt
Stufe 15
- Gaukler anstellen
Stufe 20
- Schausteller anstellen
Wirtshaus
Stufe 5
- Verkleidung anschaffen
Stufe 10
- Gegenspionage
Stufe 15
- Geheimdienst
Stufe 20
- Spezialistentraining
Marktplatz
Stufe 5
- Handelsgilde einladen
Stufe 10
- Marktkarren
Stufe 15
- Berittene Händler
Stufe 20
- Örtliche Handelsgilde bestechen
Kaserne
Stufe 3
- Schwertkämpfer
Stufe 5
- Bogenschützen
- Selbstverteidigung
- General ausbilden
Stufe 7
- Waldläufer
Stufe 10
- Armbrustschützen
- General ausbilden
- Taktische Schulung
Stufe 15
- Pikeniere
- Waffentraining
Stufe 20
- Ritter
- General ausbilden
- Überlebenstraining
- Turnierplatzausbau
Schmiede
Stufe 5
- Bogen erforschen
- Kleine Esse
Stufe 10
- Rüstung erforschen
- Koksbefeuerung
Stufe 15
- Pike erforschen
- Große Esse
Stufe 20
- Pferdezucht erforschen
- Mechanischer Blasebalg
- Ambossausbau
Kirche
Stufe 5
- Freiwillige anheuern
Stufe 10
- Sündenerlass propagieren
Stufe 15
- Klosterbrüder bewaffnen
Stufe 20
- Templerkloster anbauen
Lagerhaus
Stufe 5
- Doppelter Boden
Stufe 10
- Flaschenzug
Stufe 15
- Hochregale
Stufe 20
- Vorratslagerhaltung
Schreiner
Stufe 5
- Kreisssäge
Stufe 10
- Schreinerausbildung
Stufe 15
- Schreinerweiterbildung
Stufe 20
- Schreinergilde beitreten
Bäcker
Stufe 5
- Hefeteig
Stufe 10
- Bäckerausbildung
Stufe 15
- Bäckerweiterbildung
Stufe 20
- Bäckergilde beitreten
Werkstatt
Stufe 5
- Stahlwerkzeug
Stufe 10
- Handwerkerausbildung
Stufe 15
- Handwerkerweiterbildung
Stufe 20
- Handwerkergilde beitreten
Steinmetz
Stufe 5
- Geologie
Stufe 10
- Steinmetzausbildung
Stufe 15
- Steinmetzweiterbildung
Stufe 20
- Steinmetzgilde beitreten
















