Burgen

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  • In jeder Grafschaft befindet sich im Mittelpunkt (xx:yy:00) eine Burg.
  • Das Erobern einer solchen Burg bringt zusätzliche Machtpunkte.
  • Macht gibt es allerdings nur für den Titel, jedoch nicht für die Anzahl der Burgen.

Inhaltsverzeichnis

Grafenburg (xx:yy:00)

Das Erobern einer Grafenburg bringt zusätzliche 10 Machtpunkte pro Tag. In einer neutralen Grafenburg erwarten den Spieler

  • 50 Armbrustschützen
  • 50 Pikeniere
  • 20 Ritter

als Verteidigung.

  • Es gilt die 3 Grafschaftenregel.

Achtung: die Verteidigung der Burgen in Land 00 wird zur Mitte hin größer und ändert sich pro Ring.

Tauschen

  • Die Grafenburgen können getauscht werden.
  • Der Tausch kann erfolgen gegen noch nicht eingenommene Burgen, neutrale Spieler und feindliche Spieler.
  • Bei dem Tausch muss man beachten, dass man bei neutralen Burgen erst die "normale" Verteidigung der Burgen besiegen muss.
  • Beim Tausch gegen neutrale und feindliche Spieler muss man bedenken, dass die Spieler selbst eine Verteidigungsarmee in die Burg stellen können.
  • Täusche gegen:
    • Herzogsburgen
    • die Königsburg
    • seine eigenen Burgen
    • die Burgen seiner Allianz und
    • die Burgen seiner Verbündeten sind nicht möglich

Herzogsburg (xx:00:00)

Das Erobern einer Herzogsburg bringt zusätzliche 40 Machtpunkte pro Tag. In einer neutralen Herzogsburg erwarten den Spieler

  • 100 Armbrustschützen
  • 100 Pikeniere
  • 50 Ordensritter

als Verteidigung.

  • Es gilt die 3 Grafschaftenregel.


(ab KT3 statt 100Piks->100 Ritter)

Königsburg (00:00:00)

Das Erobern der Königsburg bringt zusätzliche 100 Machtpunkte pro Tag. In der neutralen Königsburg erwarten den Spieler

  • 200 Bauern
  • 200 Schwertkämpfer
  • 200 Bogenschützen
  • 200 Waldläufer
  • 200 Armbrustschützen
  • 200 Pikeniere
  • 200 Ritter
  • 200 Bogenreiter
  • 200 Ordensritter

als Verteidigung.

  • Es gilt die 3 Grafschaftenregel.
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