Burgen
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- In jeder Grafschaft befindet sich im Mittelpunkt (xx:yy:00) eine Burg.
- Das Erobern einer solchen Burg bringt zusätzliche Machtpunkte.
- Macht gibt es allerdings nur für den Titel, jedoch nicht für die Anzahl der Burgen.
Inhaltsverzeichnis |
Grafenburg (xx:yy:00)
Das Erobern einer Grafenburg bringt zusätzliche 10 Machtpunkte pro Tag. In einer neutralen Grafenburg erwarten den Spieler
- 50 Armbrustschützen
- 50 Pikeniere
- 20 Ritter
als Verteidigung.
- Es gilt die 3 Grafschaftenregel.
Achtung: die Verteidigung der Burgen in Land 00 wird zur Mitte hin größer und ändert sich pro Ring.
Tauschen
- Die Grafenburgen können getauscht werden.
- Der Tausch kann erfolgen gegen noch nicht eingenommene Burgen, neutrale Spieler und feindliche Spieler.
- Bei dem Tausch muss man beachten, dass man bei neutralen Burgen erst die "normale" Verteidigung der Burgen besiegen muss.
- Beim Tausch gegen neutrale und feindliche Spieler muss man bedenken, dass die Spieler selbst eine Verteidigungsarmee in die Burg stellen können.
- Täusche gegen:
- Herzogsburgen
- die Königsburg
- seine eigenen Burgen
- die Burgen seiner Allianz und
- die Burgen seiner Verbündeten sind nicht möglich
Herzogsburg (xx:00:00)
Das Erobern einer Herzogsburg bringt zusätzliche 40 Machtpunkte pro Tag. In einer neutralen Herzogsburg erwarten den Spieler
- 100 Armbrustschützen
- 100 Pikeniere
- 50 Ordensritter
als Verteidigung.
- Es gilt die 3 Grafschaftenregel.
(ab KT3 statt 100Piks->100 Ritter)
Königsburg (00:00:00)
Das Erobern der Königsburg bringt zusätzliche 100 Machtpunkte pro Tag. In der neutralen Königsburg erwarten den Spieler
- 200 Bauern
- 200 Schwertkämpfer
- 200 Bogenschützen
- 200 Waldläufer
- 200 Armbrustschützen
- 200 Pikeniere
- 200 Ritter
- 200 Bogenreiter
- 200 Ordensritter
als Verteidigung.
- Es gilt die 3 Grafschaftenregel.
