Armeeaktionen
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Sobald Truppen sich dem Helden oder einem General angeschlossen haben, ist eine Armee geschaffen worden. Diese Armee kann unterschiedliche Aktionen ausführen. Dem Held, bzw. den Generälen können bis zu vier Aufträge gegeben werden, die diese dann abarbeiten. Im folgenden eine Liste der möglichen Armeeaktionen
Inhaltsverzeichnis |
Bewegen
- Jede Armee kann sich frei auf der Karte bewegen.
- Jedes Feld der Karte kann betreten werden
- Pro Armeeauftrag kann sich die Armee von einer in eine andere Grafschaft bewegen.
Angreifen
- Es können alle feindlichen und neutralen Armeen angegriffen werden
- eigene, Allianz oder Bündnisspartnerarmeen können nicht angegriffen werden
- Im Armee-Aktionspopup könnt ihr das gegnerische Ziel auswählen
- Die Armee die den Kampf gewinnt, erhält alle Rohstoffe die die andere Armee getragen hat
- Zudem kann die siegreiche Armee einige Waffen vom Schachtfeld aufklauben und mitnehmen
- Die Menge der Waffen ist zufällig zwischen 1/10 und 1/3 der vom besiegten Gegner getragenen Waffen
- Spieler mit der Gesinnung Krieger erhalten 20% mehr Waffen
- Ist auf dem Feld das angegriffen wird keine Armee und befinden sich dort auch keine Dorftruppen, so findet kein Kampf statt.
- Die größere Armee bekommt einen Übermachtsbonus:
- 20 * Logarithmus (Armee 1 / Armee 2)
Plündern
- Es können alle feindlichen und neutralen Dörfer und Allianzpaläste geplündert werden
- Beim Plündern erhaltet ihr einige Rohstoffe des geplünderten Dorfes oder Allianzpalastes
- Verstecke im Lager reduzieren die die plünderbare Menge in den Dörfern
- Um einen Plündervorgang zu starten, müsst ihr vorher die feindliche Armeen besiegen. Der Angriff geschieht beim Aufrufen der Aktion automatisch
- Plündern dauert 3 Stunden in der Grundzeit, abhängig von einer indivuellen Plünderdauer. Diese wird beeinflußt durch die Gesinnung, Auszeichnungen und die Truppenart Waldläufer. In Speedwelten wurde die Plünderdauer verkürzt.
- Sollte das Lager beim Abladen voll sein, wird es bis zum Limit mit den geplünderten Rohstoffen gefüllt, der Rest der Rohstoffe verbleibt in der Armee.
Übernehmen
- Es können alle neutralen und Neben- Dörfer übernommen werden, die feindlich oder neutral sind.
- Nebendörfer erkennt man an der fehlenden Umrahmung und dass keine Statue davor steht.
- Das Übernehmen von Dörfern kostet etwas Gold, je mehr Dörfer ihr schon habt, desto mehr.
- Das Übernehmen von Dörfern senkt die Moral in euren alten Dörfern
- Wenn durch das Übernehmen von einem neuem Dorf in einem eurer Dörfer die Moral unter 0 sinken würde, könnt ihr es nicht übernehmen
- Es können auch Burgen übernommen werden, sofern diese nicht ein Allianzpalast sind
- Um einen Übernahmevorgang zu starten, müsst ihr vorher die feindliche Armeen besiegen. Der Angriff geschieht beim aufrufen der Aktion automatisch
- Übernehmen dauert viele Stunden, abhängig von der Moral des Zieles
Einschränkungen
- Dörfer von inaktiven Spielern können eingenommen werden. Diese werden auf der Karte als Ruine angezeigt. Das Hauptdorf des inaktiven Spielers kann aber erst eingenommen werden, wenn der Spieler keine Nebendörfer mehr besizt. Hier ist ein Vorteil, dass man bei 'Klick' auf 'einnehmen' nicht mehr gegen die Dorftruppen kämpfen muss, die noch von dem entsprechenden Spieler sind (nur gegen die 100 Bauern).
Welt 2:
- Du kannst alle Dörfer und Burgen einnehmen, die bis zu 3 Grafschaften von eigenen Dörfern und Burgen entfernt sind
Welt 1:
- Du kannst nur Dörfer übernehmen, die näher oder gleich weit von der Mitte entfernt sind, wie eines deiner eigenen Dörfer. Ausgenommen davon sind die Dörfer im Land deines Hauptdorfs.
- Sobald ein Hauptdorf in Land 0 ist, kann man in allen sechs anliegenden Ländern Nebendörfer einnehmen, unabhängig davon, ob man noch Dörfer weiter aussen hat oder nicht.
Tauschen
Eine genauere Anleitung findet sich hier: Tauschaktion
- Es können alle Dörfer und Burgen sowie gegnerische/neutrale Paläste getauscht werden
- Beim Tauschen wird der Platz des eigenen Dorfes oder Burg, mit der der anderen getauscht.
- Um einen Tauschvorgang zu starten, müsst ihr vorher die feindliche Armeen besiegen. Der Angriff geschieht beim aufrufen der Aktion automatisch.
- Tauschen dauert von der Grundzeit her 24h. Bonus gibt die Auszeichnung Eroberer.
- Burgen können auch von normalen Generälen getauscht werden.
Neu ab Welt9 (KT3)
- Ab w9 (KT3) können auch Generäle Dörfer tauschen
Welt 2:
- Du kannst alle Dörfer und Burgen/Paläste tauschen, die bis zu 3 Grafschaften von eigenen Dörfern und Burgen entfernt sind
Welt 1:
- Ins Land 0 können nur Hauptdörfer reintauschen.
- Es kann nur Richtung Kartenmitte oder zu Seite getauscht werden, denn Ziel ist ja die Krone.
Abfangen
- Armeen bewegen sich frei auf der Karte, es besteht dennoch die Möglichkeit sie abzufangen
- Zu Abfangen kann auf jedes Feld der Befehl angreifen gewählt werden
- Sollte sich die feindliche Armee genau zu dem Zeitpunkt auf dem gewählten Feld bewegen, wird sie angegriffen
- Hierzu ist aber etwas Gefühl von Nöten, um das richtige Zielfeld zu erwischen
